セガサターン用ソフト

『ハイパーデュエル』

販売…テクノソフト       友人から借りる



■第一章『顔見知りの近所の八百屋のダンナが
       選挙に立候補したような心地』


…90年代中ごろ、『サンダーフォース』シリーズで有名な
九州のテクノソフトが「アーケード」にリリースしたのが
当作品です。 これには当時驚かされました。

老舗とは言え、地方の中堅メーカーが
「ゲームセンター」に進出してきたのですから。

例えるならば、三重県は四日市に社屋を構える、
『サーク』シリーズ等で名を馳せた『マイクロキャビン』が、
アーケード用としてアクションRPGをリリースしたようなものですね。

『は〜りぃふぉっくすの冒険』とか言って。


…すみません、いきなりウチの田舎限定の内輪ネタで。

他の地方にお住まいの方は、自分の町の
メーカーに当てはめて想像してみて下さい。

山陽の方は『ケムコ』、東北の方は『SPS』、
中部の人は『日本一ソフトウェア』などなど。

余計な前置きはここらへんにして、ゲームの説明にはいりましょうね。



■第二章『どんなゲームよ?』

…かつてシューティングゲームと言えば
「固定画面」か「横スクロール」が主流だったものです。

『グラディウス』も『ダライアス』も『R-TYPE』も、
80年代の一時代を築いた名作たちの多くは「横スクロール」でした。
 
その多くは「地形の起伏」を回避したり防壁としたりしつつ、
敵との攻防を展開するものでした。

当然、地形への激突の危険も常に付きまとうわけで、
かく言う私も『グラディウス』の2面でいつもバッチリ最強装備になって
いつもバッチリ 岩に激突死 していたものですわい。

…だからザブは自力避け(泣)。


ところが80年代も終わりを迎えつつあったある日、
「地形で死んだりとかってチョーダサ」 とかのたまうヤング達が、
「地形はただの背景なのが俺的に今風」 とかほざき、
東亜系ボンバーシューティングへと大量に流れ始めたのです。

その東亜の作品が、あろうことか「縦スクロール」ばかりだったから、さぁ大変。

ゲーセンのTVモニタは次々と縦置きにされ、
操作形態は「1レバー・2ボタン」にとって代わり、
若者たちは「敵を撃つ」ことは二の次に、
「弾除けの技量」のみを競い合うという 体たらく。

相手を自力でねじ伏せる「純粋なパワーへのあこがれ」の時代は去り、
のらりくらりと「時間を稼いでかわす」牛歩戦術が支持されている
現状から見て取れる若者達の消極的なフニャチ●ンぶりに、
小生 「亡国の憂い」 を感じつつある昨今、読者諸氏は如何なものか?
                     (豊島区 会社役員56歳)


…すみません、今回脱線ばかりですね。

で、つまり何が言いたいかというと『ハイパーデュエル』は
そんなふにゃけたヤングに一発 ヤキ を入れるために西の果てから遣わされた
「バリバリ撃ちまくり横スクロール」 シューティングなのですよ。

うおおぉぉ。 凄ええぇぇ。



■第三章『SHOOT ! SHOOT !! SHOOT !!! 』

…主人公メカは「飛行形態(ファィター)」と「人型形態(アーマー)」
の2タイプにいつでも切り替えが可能で、
オールラウンドだけどショットの弱い「ファイター」、
一点集中砲火の「アーマー」との使い分けが勝利のカギであります。

また、メーターの残量(時間で自然回復)があれば、
いつでも「緊急回避用の特殊ショット(全方位に弾を
バラまいたりしてくれる)が撃てるのも心強いです。

これに、補助兵器としてオートで攻撃をしてくれる「ミニ自機」が
3機まで付けられ、最強装備で画面中に自機のショットが乱れ飛ぶさまは、
敵に同情の念をいだくほどです。


…で、敵もけっこうな量の弾をバラまいてくるのですが、
その6〜7割方が「撃ち消せる弾」になっています。

つまり、綿密な避けを画策するヒマがあったら、
とにかくショットボタンを連打して、
消えていく敵の弾幕の向こうに見える「活路」を
自力でもぎ取るという、
何かこうして文章書いてるだけで
呼吸が荒くなって、血がたぎり、
会社の机の上に飛び乗って、
四つんばいで雄叫びを上げたくなるような、


熱い 熱い 熱い「男」のゲームなんじゃ、
ワオーーン!!


さすがは西の蛮地「九州」。

熱き男の気骨ば感じますたいとか、思わず
片言の熊本弁が口をついてしまうほどに。

いやホントに、冗談抜きでこのゲームの持つ
「撃つことを戦略のメインにおいた構成」は
気持ち良かです。 ←方言はもう良か

「本当の意味でのシューティングゲーム」が少ない
今のような時期だからこそ遊んでほしい、
野性味あふれる魅力をアナタにもお奨めします。 



■第四章『それはそうと…』

…このゲーム、実は1つだけ、どうにもよく分からない個所があるのです。 
それはステージ4で、謎の白い人型メカが立ちはだかるシーンです。

こいつは倒すとどこかへ逃げていくのですが、
実は最終ステージで主人公といっしょに敵と戦ってくれるのです。

ところが、その戦いの最中に敵に拿捕されてしまい、
ヘンテコな洗脳メカのようなものを装備させられて
主人公に襲いかかってくるのです。

で、こいつを倒せばエンディングです。


えーと… これはどう解釈すれば良いのでしょう?
地球の味方なら、なぜステージ4で主人公の行く手を阻んだのでしょうか。

…今思うに、このゲームのストーリー監修は
「松本零士」か「サンライズ」だったのでしょう。

で、謎の白いメカに乗り込んでたのはズバリ主人公の 「兄貴」。

「この俺を超えずして地球は守れんっ」とか言って、弟を試したと。
…黒いフードとかかぶって。

あるいは「コナミ」がストーリー監修していて、
ステージ4で白メカを倒すと、なぜかそいつが
「お前達なら、この国を救えるかも知れん」とか言って、
最終ステージで 「幸せのハープは渡さんっ」 とかほざいて
脇役の分際であっけなく最終ボスを倒してしまうという、
ゴミ ストーリーにでもするつもりだったのでしょうか?

(…古いネタふりで申し訳ないですけど。
ヒントは「合言葉は〜」とか言うヤツです。)

↑
バレバレ


…まぁ結局のところ、主人公はステージ4で力量を試された、
と考えるのが妥当なんでしょうかねぇ。

エンディングでは、文字表示がいっさい無くて、
絵が3つ4つほど出るだけなので、今イチ全貌が分からないのです。

むー、消化不良。


そうそう、このゲーム、「アーケード版」と「サターンオリジナル版」の
2つのモードで遊べるのですが、自機のショット方向を固定しつつ
移動もできる「サターン版」のほうが、はるかに遊びよいです。

ナイスアレンジー。



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