プレイステーション用ソフト

『ぱすてるみゅーず』

販売…ソフトオフィス        購入価格 800円

執筆日:2002年 9月26日





■第一章『システムとルール』


…『ぱすてるみゅーず』は、アクションパズルゲームです。


ルールは簡単明快。

左端の砲台から撃ち出されたカラーボールが、
右のほうに山積みにされたボール群 (以降、山と呼ぶ) の上に乗ったときに、
同じ色と3つ以上隣接していれば、それらと共に消滅します。

で、消したボールの上に別のボールが乗っていれば、それらは下に崩れ、
その結果、さらに同じ色どうし3つ以上隣接している部分ができれば、
そのボールたちも消滅 (連鎖消滅) するという
至極オーソドックスなものです。



「山」は、ジワジワと左の砲台に近付いてきます。
砲台にぶつかるとゲームオーバーで、
その前に全てのボールを消せればステージクリアです。




…変わっている点としては、フィールド全体が坂道状になっており、
右 (ボールの山が生み出されるところ) のほうが
左 (砲台のある場所) より低くなっています。

そのため、「山」の最下段の真ん中あたりや右のほうの
ボールを消して隙間ができた時は、
左にあるボールが右に転がって隙間を埋めるわけです。

このアイデアは、見た目にもすんなり納得できる
上手いアイデアだと思います。




…また、ボールの積み上がり方は、
『コラムス』(セガ) のように「下駄箱のような縦横同比率」ではなく、
蜂の巣のように「互い違い」になっています。

隣接するボールの数は、
前者の『4』に対して、後者は『6』。

単純計算で1.5倍、「蜂の巣タイプ」のほうが
ボールが消えやすいことになります。






■第二章『遊びづらい』


…以上のように非常に分かりやすいシステムの当ゲームですが、
実際にさわってみると、その異様な遊びづらさに直面して
愕然とさせられました。


…いえ、始めて3分くらいは比較的軽快にプレイできるのですが、
それを超えると「これでもか」と言わんばかりに
練りこみ不足の部分が露呈してくるのです。

とりあえず、気付いた限りで列挙してみましょう。




�@ 撃ち出されるボールの行方がわからない


…プレイヤーは砲台からボールを撃ち出して
「山」を消していくわけですが、
このボール、
引力にしたがって放物線を描いて飛んでいくのです。

射出時に『ボタンを押しつづけてから離す』ことで、
押した時間に比例した距離だけボールを飛ばせるのですが、
これに引力による動きが加わってくると、
正確に目的地に撃ちこむのは至難の業。

それでいて、
正確に撃ちこまないと、どんどんボールが溜まってしまい、
状況は悪化するばかりです。



…最初のうちこそ「マーカー」がボールの弾道を表示してくれますが、
これが点いているのはステージ1のみ。
あとは実力で生き残れ、と言わんばかりの突きはなしよう。

生まれて間も無く『千尋(せんじん)の谷』に突き落とされる
ライオンの仔の気持ちがよく分かりますね。


この「マーカー」が点いて
はじめて『まともな難易度』に感じるゲームなのに、
それをさっさと取り上げるのはヒドすぎだと思います。




�A ロードが長い


…プレステの内部メモリの少なさを誇るかのごとく
頻繁に入るロード画面のせいで、
ゲームテンポが悪くなってしまっています。

そんなに大量のデータを必要としている画面にも見えないのに、
一体何を読み込んでいるのやら…




�B 後半の消しづらさ


…前半は、適当にボールを撃ち出すだけで、
勝手にそろって勝手に連鎖して勝手にステージクリアになります。
逆に後半は、ボールが思うとおりの場所に撃てないことも加わって、
なかなかボールが消せません。

ボールの種類が、
前半は『3色』、後半は『5色』に
されているのが原因です。

丁度良いと思われる『4色』の期間は
アッと言うまに過ぎ去ります。


青春のようです。 ←詩的



…「山」が縦長になってしまった時の消しづらさ
(上のほうのボールを消すためには、
まず土台となるボールを積み上げなければならない)

などにも、当ゲームのシステムの改良余地が見て取れます。




�C 凶悪なボス


…先ほど「弾道が分かりづらい」点をあげましたが、
それでも横方向に強く撃ち出す (ほぼ水平に飛んでくれる) ことで、
なんとかステージを進めることはできます。

問題はボスステージ。


なんと、このボス。
あろうことか、砲台と「山」の中間にその巨体をそそり立たせて、
砲台めがけて歩いてくるのです。

うっかりボスにボールを当てようものなら、
怒り心頭して歩みを速めるので、
ボスの頭を超える『山なりの弾道』でボールを撃たざるを得ません。

そんな弾道で目的のポイントにボールを着弾させるのは、
はっきり言って運です。


最初のうちこそ、なんとかクリアしようと努力するのですが、
気が付くと、ボスの顔面に向かってボールを射出して、
怒り狂うボスのツラを冷笑しつつゲームオーバーを待つ
自虐的な自分がいたりします。




�D …と言うか、マズいだろコレ


…そもそも、このゲーム、
タイトー社の『パズルボ●ブル』に激似なんですけど、
制作者はそこらへんをどう考えているのでしょう?

このゲームの開発者が、
『パズ●ルボブル』の開発チームから独立した方なのでしょうか?

あるいは、『パズルボブ●ル』自体が
タイトー社のオリジナルではなく、
この会社の外注作品だったとか?


まあ、いずれにしろ…  マズいだろコレ?






■第三章『まとめ』


…だいたい30分も遊べば、システムの全てが見れて、
しかもコレといった戦略も無いのですぐ飽きます。


グラフィックが全体的にパステル調で
『明るく楽しげな雰囲気』に満ち満ちており、BGMも軽快、
消したボールの種類によって異なる楽器が奏でられ
たりと、
イイ要素も持ってはいるのですが…



同人ゲームに、商品並のグラフィックを載せて
流通させたようなゲーム
といったところです。

本当にプレステの初期は、このレベルの商品の宝庫ですね。

「宝庫」ってのも変だなぁ、宝じゃないんだから。




…スラムって感じ?


↑
言いすぎ



↑
とは思えんけど一応…





戻る